Addicció A L’ordinador: Com Desfer-se De L’addicció Al Joc

Taula de continguts:

Addicció A L’ordinador: Com Desfer-se De L’addicció Al Joc
Addicció A L’ordinador: Com Desfer-se De L’addicció Al Joc

Vídeo: Addicció A L’ordinador: Com Desfer-se De L’addicció Al Joc

Vídeo: Addicció A L’ordinador: Com Desfer-se De L’addicció Al Joc
Vídeo: компьютерная зависимость - как мы убиваем детей 2024, Abril
Anonim
Image
Image

Addicció al joc: què busquem al món virtual?

La psique de qualsevol de nosaltres està dissenyada de manera que ens esforcem pel plaer, la realització dels nostres desitjos i volem evitar el patiment. És impossible treure a una persona allò que la fa fins i tot una mica més feliç, més alegre. Per tant, ningú, ni tan sols els més propers, és capaç d’arrencar aquest cobejat “pa de pessic” de les mans d’algú que depèn de jocs en línia o d’altres formes de joc. Llavors, què fer?

Els pensaments se n’omplen. Tenen pressa cap a ella, desitjades i atretes: algú després d’un dur dia de feina i algú en lloc de treballar. En els seus braços, tothom troba alguna cosa pròpia: l’oblit de la vanitat insensata i de les condicions difícils, la il·lusió i l’entusiasme de la vida oblidats durant molt de temps, les emocions vives i fins i tot la manera de guanyar diners extra.

Tot això tracta d’ella: el joc polivalent.

Per què està tan atreta? Per què una persona no pot rebutjar-ho, fins i tot quan familiars i amics ja insisteixen en el tractament de l’addicció als jocs d’ordinador? La resposta la dóna la formació "Psicologia sistema-vector".

La vida en realitat augmentada

Internet s’ha convertit en una altra realitat addicional per a les persones. A la World Wide Web ens coneixem i ens comuniquem, trobem un company i treballem: tot és com a la vida. Però cadascun de nosaltres adapta aquest nou món virtual de diferents maneres. Depèn de l’estat psicològic de la persona. L’addicció a l’ordinador, com qualsevol tipus d’addicció, no es produeix per a tothom.

Quan tot va bé, ens adonem de la mateixa manera tant en la realitat principal com en la realitat addicional. Però passa que al món real, una persona no se sent completament feliç i s’adona dels seus desitjos.

Per exemple, assolir objectius ambiciosos i gaudir de l'èxit. Sigues el centre d’atenció i experimenta emocions vives. I de vegades la vida es percep com completament sense sentit i sense esperança. I el món virtual es converteix en l’única llacuna on podeu escapar de la realitat insuportable i de les vostres pròpies condicions difícils.

L’addicció al joc als jocs d’ordinador és el resultat del fet que no experimentem plaer i alegria a gran distància. No aconseguim el que volem. O fins i tot experimentem depressió severa, perdem el sentit de la vida. El joc aconsegueix, almenys parcialment, com a mínim durant un breu temps, suplir aquestes mancances.

La psique de qualsevol de nosaltres està dissenyada de manera que ens esforcem pel plaer, la realització dels nostres desitjos i volem evitar el patiment. És impossible treure a una persona allò que la fa fins i tot una mica més feliç, més alegre. Per tant, ningú, ni tan sols els més propers, és capaç d’arrencar aquest cobejat “pa de pessic” de les mans d’algú que depèn de jocs en línia o d’altres formes de joc. Llavors, què fer?

Només hi ha una alternativa: una vida més feliç al món real.

És real aconseguir-ho quan una persona s’adona i s’adona dels desitjos que l’impulsen. Revela i elimina tots els obstacles que dificulten la seva plasmació. Això comporta una gran alegria a la vida, un plaer increïble, la capacitat de "viure emocionat" i aconseguir realment el que desitgeu. Això és el que diuen els que ja han tingut èxit al respecte:

Quan una persona és feliç i té èxit a la vida, Internet i l'ordinador es converteixen en eines amb les quals es pot ampliar encara més la "geografia" dels seus èxits i assoliments. Però com aconseguir un ocell de felicitat a la vida: l’entrenament de Yuri Burlan t’ho explicarà.

Il·lusió, coratge, adrenalina

Els desitjos que conviuen amb nosaltres són diferents. Depenen de les propietats innates que la natura li dóna a l’home. Per exemple, els propietaris del vector de la pell es caracteritzen per qualitats com l’ambició, la competència, el desig de ser el primer i arribar al cim. Aquesta persona s’esforçarà a l’escala professional, desitjarà uns ingressos elevats i un estatus social. Es pot realitzar a si mateix en esports de competició, on hi ha un element de competició, on es pot "recuperar i avançar".

És una persona que pot desenvolupar addicció al joc com a tal. En aquest cas, no s’associa necessàriament a ordinadors.

Els propietaris del vector de la pell eren aficionats al joc de qualsevol tipus molt abans de l’aparició d’Internet i dels jocs en línia. Per exemple, malgastaven fortunes mentre jugaven a cartes. Els portaven de casa a les sales de les màquines recreatives o al casino.

Fins i tot es va introduir un terme especial: addicció al joc o addicció al joc. Denotava una atracció patològica i dolorosa pel joc. Els signes i símptomes es consideraven la dependència d’una persona dels jocs, el desig de dedicar-hi tot el temps lliure i dedicar-hi qualsevol mitjà. I tot i que l’addicció al joc es va incloure al classificador de malalties precisament com a malaltia, no s’han trobat mètodes efectius de tractament. Ningú no ha donat cap resposta sobre com tractar l’addicció al joc amb un resultat garantit.

L'entrenament de Yuri Burlan dóna un resultat constant en aquesta àrea, ja que revela les raons per les quals els portadors del vector de la pell poden arribar a ser addictes als jocs. Això passa quan una persona, per certes circumstàncies, no pot adonar-se de les seves propietats naturals, per exemple:

  • Ocupat amb el treball rutinari, al qual l’ànima no menteix en absolut. Vull canvis, canvis constants, novetat, il·lusió. Però no es poden obtenir a la vida real.
  • No es pot adonar en realitat del seu desig de competir, competir, ser el primer. Però treu l’ànima en el joc.
  • No puc guanyar prou per sentir-te còmode. I el cobejat premi del joc per diners atrau i atrau. Aconsegueix-ho tot alhora, estalvia temps: què pot ser més atractiu?
  • Porta un psicotrauma des de la infància: un complex perdedor. Es forma quan un nen ambiciós és humiliat. En aquest cas, lluitant conscientment cap a l’èxit, una persona està condemnada inconscientment al fracàs. Fins i tot si fa tots els esforços possibles, per alguna raó desconeguda tot "es trenca" i "no suma". Per a aquestes persones, el joc es converteix, d’una banda, en una atractiva oportunitat d’assoliment i, de l’altra, s’adona de la necessitat inconscient d’una persona de fracassar.
Imatge de l'addicció al joc
Imatge de l'addicció al joc

Aquests són només alguns exemples. Hi pot haver molts motius i la seva profunditat és diferent. La formació "Psicologia sistema-vector" dóna el resultat a una persona amb aquest problema. Com a resultat, aconsegueix realitzar els seus veritables desitjos i rebre de la vida el que li faltava.

Quan l’addicció a l’ordinador és una fugida de tu mateix

Amb l’aparició d’ordinadors i xarxes socials, els jocs també van migrar a una realitat alternativa. Avui en dia no només els agraden les persones amb un vector de pell. Les persones amb propietats del vector sonor de la psique experimenten una dificultat particular per desfer-se de l’addicció als jocs d’ordinador.

Són ells els que inicialment es converteixen en els creadors del món virtual: programadors, especialistes en informàtica. Persones poc comunicatives i autoabsorbides. Sovint no somriuen, poden tenir greus problemes per establir contacte directe amb altres persones. Sovint és molt més fàcil per a una persona així de portar-se bé amb una màquina electrònica que amb altres.

Hi ha raons profundes per això. Els especialistes en so estan dotats d’una audició especialment sensible. A més, perceben negativament no només l’augment de volum (crits, música alta), sinó que també són susceptibles de significats. No els és fàcil al nostre món: els sons que semblen normals per a altres ensorden l’enginyer de so, els fan retirar-se de si mateixos. I la negativitat, que abunda en la parla dels altres, completa el quadre. Ja sigui el silenci quan només hi ha tu i la pantalla de davant.

Inconscientment, per naturalesa, l’enginyer de so s’esforça per trobar el sentit de la vida, per revelar l’estructura de l’ésser. Quan això no funciona, la persona es retira en si mateixa, s’allunya del món, que sembla sense sentit i buit. Els interessos dels altres són estúpids i mundans. El dolor interior de l’ànima creix, a partir del qual una persona s’amaga en un ordinador.

Les conseqüències de la dependència dels jocs d'ordinador per a un enginyer de so poden esdevenir les més terribles. No omplint el profund desig de coneixement, té pensaments involuntaris: “Per què viure? La vida no té cap sentit . Durant algun temps es pot amagar d’això al món virtual, però les condicions greus passen factura. Els éssers estimats s’angoixen i busquen diferents tractaments d’addicció, per exemple, la teràpia cognitiva conductual per ajudar una persona a canviar la seva manera de pensar. Però això no dóna res: és impossible obligar-se a pensar en el bé quan està profundament infeliç i, sovint, ni tan sols se n'adonen del perquè. Més tard, s’inclou el tractament antidepressiu, però tampoc curen el dolor de l’ànima.

Perquè el problema es resolgui realment, l’enginyer de so ha d’omplir el seu desig natural de trobar el sentit de la vida, d’entendre les relacions de causa-efecte que regeixen la nostra realitat. Això es fa possible mitjançant la divulgació de l'estructura de la nostra psique, les forces que animen el món material. No hi ha una felicitat més gran a la terra per a l’enginyer de so que va aconseguir revelar-ho.

Imatge de l'addicció a l'ordinador
Imatge de l'addicció a l'ordinador

Altres causes de l’addicció al joc

Els portadors del vector visual reben experiències especials d’un joc d’ordinador. Són persones emocionals, impressionables, capaces de viure diferents sentiments de manera viva i profunda. Els propietaris realitzats d’aquest tipus de propietats són actors meravellosos que són capaços de reencarnar-se i viure literalment a través d’ells mateixos la imatge i les experiències de qualsevol personatge. Quan aquesta realització no és suficient, en el joc troben l'oportunitat de ser una princesa èlfica, un guerrer sense por o una fada totpoderosa, per realitzar qualsevol imatge fictícia. Succeeix que a la vida aquesta persona pateix timidesa. I en un joc on ningú et veu ni et coneix, pots ser segur i atrevit, fort i brillant.

La seva visió particularment sensible percep molts tons de llum i color. Aquesta persona és capaç de convertir-se en un excel·lent dissenyador, artista, enginyer de vídeo. Però quan hi ha escassetat en la implementació, hi ha un desig de canviar constantment la imatge del joc. Per gaudir d'imatges que algú ja ha creat. Un bosc misteriós i crepuscular … fades màgiques i orcs esgarrifosos, gnoms i elfos joglars … Per a un espectador emocional, aquest és també un motiu per fer pessigolles als nervis, experimentar emocions vives que falten a la realitat.

L’addicció a l’ordinador és especialment estable entre els portadors del vector anal. Són patates de sofà naturals, inclinades a passar el temps lliure assegudes en un sofà o en una butaca. Amb l'arribada dels ordinadors, el descans a la pantalla del monitor es converteix en una part de la seva vida. La psique d’aquestes persones és propensa a la formació de rituals i hàbits. I desfer-se’n més endavant no és tan fàcil.

L’addicció als jocs en línia es produeix en aquestes persones quan experimenten frustracions i escassetat socials o sexuals a llarg termini. L'agressió i l'aversió acumulades es poden llançar al "tirador". Allà, entre companys d’armes, podeu obtenir respecte i honor pel mèrit, quan a la vida real en falta tant.

Avui en dia, l’addicció als jocs d’ordinador és freqüent entre els adolescents. Els nens no volen estudiar, no aspiren a convertir-se en astronautes, investigadors, enginyers o científics. En canvi, volen diversió, entreteniment, jocs. Per què?

La raó global és que els nens ens observen els adults com una demostració visual de la vida adulta. Trist i amb prou feines trepitjant casa després de la feina. Desolador i letàrgic, només capaç de descansar a la "caixa". Inconscientment, a través de nosaltres, el nen sent la vida adulta com un treball dur i insuportable. Per tant, no s’esforça en absolut per realitzar els seus talents de manera constructiva per al bé de la societat en activitats útils.

L’entrenament de Yuri Burlan ajuda a una persona amb propietats mentals a revelar els seus talents únics, a revelar energia interior sense precedents i desitjos de viure, crear, crear. Per portar el bé a la societat i aconseguir la felicitat per vosaltres mateixos. Això canvia radicalment el destí dels adults i el futur dels nostres fills. Durant 12 sessions en format de seminari web, en qualsevol lloc del món, podeu canviar la vostra vida d’una vegada per totes. Uniu-vos a la formació en línia gratuïta.

Recomanat: